[컴퓨터 그래픽스] Depth buffering (Z-buffering)
이번엔 Depth buffering이다.. ★ Depth buffering이란? ★ -> 한 물체의 픽셀들이 다른 물체보다 앞에 있는지 판정하기 위해 사용하는 기법. 물체의 뒷면과 같이 보이지 않는 부분이 나타나지 않도록 할 때, 그리고 물체의 어느 부분이 보이는가를 나타낼 때 사용된다. ★ Z-buffer란? ★ -> 3차원 메모리를 렌더링 할 때 보이는 점에서 다각형과 같은 물체까지의 거리(Z값)를 보관해 두는 기억 장치. ★ depth buffering 과정? ★ -> Z-buffer는 깊이 정보를 저장하여 물체의 어떤 부분이 시야에서 숨겨지지 않고 렌더링 될 지 제어한다. 버퍼는 (x-y)의 2차원 좌표를 기준으로 해당하는 각각의 스크린 픽셀 요소들로 정렬되어 있다. 만약 다른 물체가 같은 픽셀에..
STUDY/__Computer Graphics
2020. 9. 18. 02:23